阅读 3 分钟

回到单体

微服务拆分之后复杂度会上升,如果团队和业务还没有到那个阶段,可以考虑使用多模块单体。Spring Modulith 可以帮助我们在单体项目中维护模块边界。

阅读 1 分钟

Godot开发之Shader

Shader编程一直都是个很神秘东西,和一般的编程语言运行在CPU中不同,他是运行在GPU上的代码。以前学习Unity的时候尝试过学习Shader编程,实在过于晦涩难懂,最近有个开源引擎Godot很热门,决定从Godot入手再探Shader编程。

输入关键词开始搜索