2026.06.25 阅读 3 分钟 回到单体 微服务拆分之后复杂度会上升,如果团队和业务还没有到那个阶段,可以考虑使用多模块单体。Spring Modulith 可以帮助我们在单体项目中维护模块边界。 #Spring Boot #Spring Modulith #架构
2025.09.20 阅读 1 分钟 Godot开发之Shader Shader编程一直都是个很神秘东西,和一般的编程语言运行在CPU中不同,他是运行在GPU上的代码。以前学习Unity的时候尝试过学习Shader编程,实在过于晦涩难懂,最近有个开源引擎Godot很热门,决定从Godot入手再探Shader编程。 #Godot #Shader
2025.07.14 阅读 1 分钟 使用 GitHub Actions 自动部署 Astro 项目到 Nginx 服务器 使用 GitHub Actions 构建 Astro 静态站点,并通过专用 SSH 用户和 rsync 安全部署到 Nginx。 #GitHub Actions #Astro #Nginx
2025.01.01 阅读 3 分钟 Markdown 样式完整测试 一篇用于检查 Mistwood 主题 Markdown 渲染效果的综合测试文章,覆盖标题、段落、列表、引用、表格、代码块和更多常见元素。 #Markdown #Mistwood #Test